Nach geraumer Zeit gab es nun wieder einmal einen Patch für Torchlight, der einiges am Gameplay verbessern und kleinere Fehler beheben soll. Wir haben den Patch 1.15 für euch verlinkt und es handelt sich dabei um den, für die Version direkt von Runic Game. Andere Versionen, wie über Steam etc. werden geupdatet, wenn ihr das Spiel beim nächsten Mal startet.
Weiterhin wird Torchlight ab dem 23. März im Handel als klassisches Kaufspiel erhältlich sein und 19,99 Euro kosten. Den Vertrieb hat JoWooD Entertainment übernommen und laut den Aussagen von Albert Seidl, CEO JoWooD Group, zeigt man sich gewiss, dass es ein Erfolg werden wir:
"JoWooD Entertainment wird sein effektives Vertriebsnetz nutzen um das Spiel bestmöglich im europäischen Handel (exklusive Frankreich und Benelux) zu platzieren. Die enorme Publicity, die der Titel bislang in den Medien erhalten hat und die erstklassige Produktqualität stellen schon jetzt beeindruckende Verkaufszahlen in Aussicht...."
In der letzten Woche gab es wieder ein paar Infohäppchen von Runic Games zu vermelden, die eher etwas mit dem Drumherum zu tun haben, als mit Veränderungen am Spiel an sich. Doch es ist ja auch durchaus interessant zu hören, was hinter den Kulissen geschieht.
Am 11. März werden erneut die Game Developers Choice Awards vergeben. Damit werden die absoluten Highlights der Branche geehrt. Torchlight aus dem Hause Runic Games wurde für die Kategorie "Best Debut Game" nominiert und steht dort nun in Konkurenz zu vier anderen Spielen.
Auf der offiziellen Webseite zum Spiel gibt es außerdem einen neuen Eintrag in dem ein weiteres Teammitglied zu Wort kommt. Dieses Mal ist es Jamus Thayn, der als Charakter Artist im Team fungiert.
Eine kleine Notitz am Rande, die für das Spiel nicht so interessant ist, aber trotz allem sehr erfreulich, Travis Baldree ist vor ein paar Tagen Vater einer kleinen Tochter geworden. Herzlichen Glückwunsch.
In einem Post im Runic Games Forum sprach Travis Baldree davon, wie die letzten Wochen gelaufen sind und was man auf der aktuellen ToDo-Liste habe. Die Crew hatte sich zwei Wochen frei genommen, um die Battereien wieder aufzuladen, denn der Stress um die Veröffentlichung des Spiels war wirklich immens. Nun hat man bei Runic neue Kraft getankt und kann wieder energiegeladen loslegen.
Das Team arbeitet laut seinen Aussagen an einem neuen Patch, das neben einigen Bugixes auch kleine Goodies beinhalten soll. Außerdem will man die Portierung auf den Mac komplett abschließen, was sich auch gut anlässt. Weiterhin, und das ist sicher vor allem für uns interessant, arbeitet man an der Umsetzung des Spiels in verschiedenen Sprachen. Interessant ist auch der Ausblick auf ein weiteres Spiel, an dem bei Runic Game gearbeitet wird. Dazu verriet er aber keine Einzelheiten.
In unserem Download Archiv ist es das beliebteste Tool. Und bei den Funktionen ist das auch kein Wunder. Wer dieses Tool noch nicht kennt, der hat was verpasst. Torchleech ist ein Mod Manager, der eure Mods einfach installiert und wieder deinstalliert. Updates und Komplikationen mit anderen Mods werden automatisch erkannt. Das war nur ein Teil der Features. Weitere Informationen bekommt ihr auf der Offiziellen Seite, die bei unseren Kollegen von Runic Games Fansite gehostet wird.
Torchleech selbst ist selbstverständlich auch bei uns zum Download verfügbar. Natürlich auch die heute veröffentlichte Version 1.4. Habt ihr Fragen zu Torchleech dann beteiligt euch in diesem Thread bei uns im Forum.
Die Entwickler haben nun eine Version des TorchED Editor veröffentlicht. Der neue Build hat die Version 1.0.68.227 und ist ab sofort in unserem Download Archiv verfügbar. Anbei noch die aktuellen Patchnotes.
Update Version 1.0.68.227:
Patch Notes: -Fixed unit skill panel always setting skill levels to 1 if they were 0
-Fixed base file and resource dirs not being properly made relative when modding in the unit editors
-Fixed the icon selector when modding
-Fixed [AFFIXES] blocks not appearing on skill level blocks in the skills editor (oops..broke that in the last patch)
-Skill and Quest editors are now sortable by skill/quest name.
-Fixed crash when editing stat watchers on units
-Fixed deleted monsters becoming visible again.
-Animation editor now hows a check list filter for limiting which types of animation keys are displayed.
-Fixed monsters’ equipment not being displayed on monster objects in the editor
-Layouts are now auto-backed up at a default interval of every 10 minutes and just before switching to in-game mode.
These get saved to %appdata%runic gamestorchlighttorched
-You can now load the current backup for a scene though the File->Load Backup menu option
-Fixed sound bank file references not being mod friendy
-Added “Collision Radius” control to monster, player, and prop editors
-Added “Collision Mesh” control to monster, player, and prop editors
-Item editor Affix control now lists affixes in mods when modifying the list of affixes
[The following still requires a new game build to work in the actual game but are in the editor]
-Passive skills now pay attention to the skill equipment requirements
-PERCENT BLIND effect added.
Und da wird gerade über Mods berichten wollen wir euch gleich noch mitteilen das eine neue Version der Mod Fackelschein - Torchlight in Deutsch erschienen ist.