Schade, wäre schön gewesen, als keines, zusätzliches Weihnachtsgeschenk; wenn man natürlich irgendwie die Möglichkeit bekommen hätte, an einen Beta-Key zu kommen.freddy hat geschrieben:Beta definitiv netmehr vor Weihnachten: ...
Torchlight 2 newscorner
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Re: freddy's Torchlight 2 newscorner
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Re: freddy's Torchlight 2 newscorner
Ja, wäre auch froh gewesen, dass über die Feiertage bissel zocken zu können. Aber die faulen Säcke von Runic machen schon Ferien 
Re: freddy's Torchlight 2 newscorner
Laut Amazon.de wird Torchlight 2 erst am 31. März 2012 erscheinen
Wenn Diablo 3 März..April erscheinen sollte...na das wird was geben
Wenn Diablo 3 März..April erscheinen sollte...na das wird was geben
Re: freddy's Torchlight 2 newscorner
Amazon.de gibt seit dem letzen viertel - halben Jahr immer den 30. bzw. 31. des letzten Monats des Quartals an, in dem das Spiel nach groben Schätzungen in etwa erscheinen wird. Die Releasedates sind also allerhöchstens als nen ganz, ganz grober Richtwert zu sehen. Ansonsten haben die leider absolut keine Aussagekraft.
Re: freddy's Torchlight 2 newscorner
Sehr hohe Auflösungen in Torchlight 2 möglich
TL2 wird (wie auch der erste Teil) auch in relativ hohen Auflösungen spielbar sein. Da es bei mir bald aktuell werden könnte, hab ich diesbezüglich mal im Runic-Forum nachgefragt und von BrianW auch gleich eine Antwort bekommen.
TL2 wird Auflösungen wird demnach Auflösungen von 2560x1440 (WQHD) oder 2560x1600 (WQXGA) Pixeln unterstützen. Darüber hinaus scheinen sogar noch weitaus größere Auflösungen (allerdings nur durch Multimonitorbetrieb zu realisieren) unterstützt zu werden, jedoch kann es z.B. bei einer Auflösung von 7680*1600 (3 WQXGA Monitore) dazu kommen, dass an den Rändern blaue Flächen zu sehen sind, da Runic nicht für solch extreme Auflösungen ausgelegt ist. Bei einem Monitor dieser Größe dürfen aber keine Probleme zu erwarten sein.
TL2 wird (wie auch der erste Teil) auch in relativ hohen Auflösungen spielbar sein. Da es bei mir bald aktuell werden könnte, hab ich diesbezüglich mal im Runic-Forum nachgefragt und von BrianW auch gleich eine Antwort bekommen.
TL2 wird Auflösungen wird demnach Auflösungen von 2560x1440 (WQHD) oder 2560x1600 (WQXGA) Pixeln unterstützen. Darüber hinaus scheinen sogar noch weitaus größere Auflösungen (allerdings nur durch Multimonitorbetrieb zu realisieren) unterstützt zu werden, jedoch kann es z.B. bei einer Auflösung von 7680*1600 (3 WQXGA Monitore) dazu kommen, dass an den Rändern blaue Flächen zu sehen sind, da Runic nicht für solch extreme Auflösungen ausgelegt ist. Bei einem Monitor dieser Größe dürfen aber keine Probleme zu erwarten sein.
Re: freddy's Torchlight 2 newscorner
Neues Interview mit Max Schaefer
Wie schon an anderer Stelle im Forum gepostet wurde, gibt es ein neues Interview mit Max Schaefer.
Fast alle Dinge die dort angesprochen werden, sind bereits bekannt. Leediglich ein paar Zeilen im Text erregen dabei besonderer Aufmerksamkeit. Es geht natürlich wieder um den Releasetermin. Da aber in dem Thread zum Releasetermin schon ausgiebig darüber diskutiert wird, möchte ich dazu nichts weiteres mehr sagen.
Dennoch möchte ich die Chance nutzen und noch einmal daruf hinweisen die Screenshots in dem Artikel genauer zu betrachten. Diese scheinen vom aktuellen Stand des Spiels zu sein.
Sie zeigen dabei scheinbar auch die neu implementierte "Charge-Bar" direkt über den Skilltasten. Diese scheint dabei für jeden Char verschieden zu sein. Sinn der Anzeige ist das Anzeigen der gesammelten Ladungen, welche je nach Char unterschiedliche Auswirkungen haben.
Zudem ist auf dem letzten Screen eine weitere Option zu sehen, welche ein Entwickler bereits angesprochen hat. Demnach ist es jetzt möglich die Position der Lebens- und Manaanzeige in die Mitte des Bildes neben die Skillbar zu verlegen. Dies dürfte wiederum für Nutzer mit großen Breitbild-Monitoren interesessant sein, da man die Lebensanzeige an dieser Stelle wesentlich besser im Blick hat als in den unteren äußeren Ecken.
Wie schon an anderer Stelle im Forum gepostet wurde, gibt es ein neues Interview mit Max Schaefer.
Fast alle Dinge die dort angesprochen werden, sind bereits bekannt. Leediglich ein paar Zeilen im Text erregen dabei besonderer Aufmerksamkeit. Es geht natürlich wieder um den Releasetermin. Da aber in dem Thread zum Releasetermin schon ausgiebig darüber diskutiert wird, möchte ich dazu nichts weiteres mehr sagen.
Dennoch möchte ich die Chance nutzen und noch einmal daruf hinweisen die Screenshots in dem Artikel genauer zu betrachten. Diese scheinen vom aktuellen Stand des Spiels zu sein.
Sie zeigen dabei scheinbar auch die neu implementierte "Charge-Bar" direkt über den Skilltasten. Diese scheint dabei für jeden Char verschieden zu sein. Sinn der Anzeige ist das Anzeigen der gesammelten Ladungen, welche je nach Char unterschiedliche Auswirkungen haben.
Zudem ist auf dem letzten Screen eine weitere Option zu sehen, welche ein Entwickler bereits angesprochen hat. Demnach ist es jetzt möglich die Position der Lebens- und Manaanzeige in die Mitte des Bildes neben die Skillbar zu verlegen. Dies dürfte wiederum für Nutzer mit großen Breitbild-Monitoren interesessant sein, da man die Lebensanzeige an dieser Stelle wesentlich besser im Blick hat als in den unteren äußeren Ecken.
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Re: freddy's Torchlight 2 newscorner
^^ Hoppla, dies ist mir ja glatt Entgangen!?freddy hat geschrieben:Dennoch möchte ich die Chance nutzen und noch einmal daruf hinweisen die Screenshots in dem Artikel genauer zu betrachten. Diese scheinen vom aktuellen Stand des Spiels zu sein.
Sieht für mich ein wenig ... von D3 inspiriertfreddy hat geschrieben:Sie zeigen dabei scheinbar auch die neu implementierte "Charge-Bar" direkt über den Skilltasten. Diese scheint dabei für jeden Char verschieden zu sein. Sinn der Anzeige ist das Anzeigen der gesammelten Ladungen, welche je nach Char unterschiedliche Auswirkungen haben.
(Aber auch das in Kürze erscheinende "Kingdoms of Amalur: Reckoning" beinhaltet ein ähnliches Feature ... löst dort z.B. eine Art Bullettime aus, inkl. Fatalities.)
Dass ist eine tolle Idee! So in den Ecken gefällt es mir überhaupt nichtfreddy hat geschrieben:Zudem ist auf dem letzten Screen eine weitere Option zu sehen, welche ein Entwickler bereits angesprochen hat. Demnach ist es jetzt möglich die Position der Lebens- und Manaanzeige in die Mitte des Bildes neben die Skillbar zu verlegen.
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Re: freddy's Torchlight 2 newscorner
Mal ein kleines Update der letzten Wochen:
[x] Runic hat eine neue Seite für Torchlight 2 veröffentlicht. Das sollten aber die meisten schon mitbekommen haben
=> Torchlight 2 Homepage
[x] Was vielleicht einige noch nicht gesehen haben, ist dass die Seite mit einer Reihe sehr interessanter, neuer Screenshots aus dem Game zu glänzen weiß.
=> Torchlight 2 - neue Screenshots
[x] Eine kleine Meldung von Travis Baldree zur Beta:
Die Beta soll lediglich einem Netzwerk-Stress- bzw. Kompatibilitätstest darstellen und nicht der Suche nach Bugs dienen, auch wenn gemeldete Bugs natürlich behoben werden. Vom Umfang her wird die Beta den kompletten ersten Akt umfassen und damit einige Stunden Spielspaß bieten.
=> Quelle
[x] In einem Post hat BrianW erklärt, dass der Multiplayer eigentlich dafür gedacht ist, um mit Freunden zu spielen. Um aber trotzdem Schutz vor unerwünschten Besuchern zu haben, plane man Dinge wie Freundeslisten oder Blocklisten zu implementieren.
=> Quelle
[x] Auf die Frage ob TL2 nur 3 Locations bieten würde, gab JoystickMonkey die Auskunft, dass jeder Akt aus mehreren Locations besteht. Einen Teil davon kann man bereits in den neuen Screenshots sehen.
=> Quelle
[x] In TL2 wird es nun wohl erstmal auch "Emotes" (Gefühlsausdrücke) geben. Auf die Nachfrage ob diese nur als Text-Nachricht oder als Animation am Charakter verfügbar sein werden, erklärte Travis Baldree, dass Animationen zur Verfügung stehen werden.
=> Quelle
[x] Runic hat eine neue Seite für Torchlight 2 veröffentlicht. Das sollten aber die meisten schon mitbekommen haben
=> Torchlight 2 Homepage
[x] Was vielleicht einige noch nicht gesehen haben, ist dass die Seite mit einer Reihe sehr interessanter, neuer Screenshots aus dem Game zu glänzen weiß.
=> Torchlight 2 - neue Screenshots
[x] Eine kleine Meldung von Travis Baldree zur Beta:
Die Beta soll lediglich einem Netzwerk-Stress- bzw. Kompatibilitätstest darstellen und nicht der Suche nach Bugs dienen, auch wenn gemeldete Bugs natürlich behoben werden. Vom Umfang her wird die Beta den kompletten ersten Akt umfassen und damit einige Stunden Spielspaß bieten.
=> Quelle
[x] In einem Post hat BrianW erklärt, dass der Multiplayer eigentlich dafür gedacht ist, um mit Freunden zu spielen. Um aber trotzdem Schutz vor unerwünschten Besuchern zu haben, plane man Dinge wie Freundeslisten oder Blocklisten zu implementieren.
=> Quelle
[x] Auf die Frage ob TL2 nur 3 Locations bieten würde, gab JoystickMonkey die Auskunft, dass jeder Akt aus mehreren Locations besteht. Einen Teil davon kann man bereits in den neuen Screenshots sehen.
=> Quelle
[x] In TL2 wird es nun wohl erstmal auch "Emotes" (Gefühlsausdrücke) geben. Auf die Nachfrage ob diese nur als Text-Nachricht oder als Animation am Charakter verfügbar sein werden, erklärte Travis Baldree, dass Animationen zur Verfügung stehen werden.
=> Quelle
Re: freddy's Torchlight 2 newscorner
Kurzes Update:
Runic hat heute ein (sehr kurzes) Video online gestellt, in welchem Max Schaefer noch einmal die altbekannten Parolen verlautet, dass man das Game gerade nochmal aufpoliert und es sehr bald mit der Beta losgehen würde.
Wer mich kennt, könnte sich fragen warum ich das poste. Ich konnte doch noch einen sehr interessanten kleinen Happen Neuigkeiten entdecken.
Vor einiger Zeit hieß es noch, dass Runic nicht plane ein Tauschfenster in das Spiel zu integrieren. Anscheinend hat man sich nun doch die Zeit genommen und es gerade eingefügt bzw. arbeitet aktuell daran. Eine sehr positive Entwicklung wie ich finde, insbesondere falls Runic irgendwann wirklich einmal eine private Serversoftware veröffentlichen sollte.
Wer sich das Video gerne selbst ansehen möcht, kann das gerne hier tun.
Runic hat heute ein (sehr kurzes) Video online gestellt, in welchem Max Schaefer noch einmal die altbekannten Parolen verlautet, dass man das Game gerade nochmal aufpoliert und es sehr bald mit der Beta losgehen würde.
Wer mich kennt, könnte sich fragen warum ich das poste. Ich konnte doch noch einen sehr interessanten kleinen Happen Neuigkeiten entdecken.
Vor einiger Zeit hieß es noch, dass Runic nicht plane ein Tauschfenster in das Spiel zu integrieren. Anscheinend hat man sich nun doch die Zeit genommen und es gerade eingefügt bzw. arbeitet aktuell daran. Eine sehr positive Entwicklung wie ich finde, insbesondere falls Runic irgendwann wirklich einmal eine private Serversoftware veröffentlichen sollte.
Wer sich das Video gerne selbst ansehen möcht, kann das gerne hier tun.
Re: freddy's Torchlight 2 newscorner
Hoffnung für alle die hoffen, dass die Sprache zwischen den einzelnen Versionen änderbar ist:
BrianW über Sprachpatches
BrianW über Sprachpatches