3 Spielweise und Attributpunkte:
Bis lvl 14 kloppen wir uns munter als Nahkämpfer durch TL2
Die ersten lvl danach verwenden wir die Spinnenminen, und wenn es mit dem Mana knapp wird können wir auch ein wenig mit Nahkampf eingreifen.
Ab ca lvl 20 sollte Mana kein Problem mehr sein.
Ab lvl 21 haben wir dann den Schieß-Bot zur Verfügung, anfangs nur alle 3 Minuten für eine Minute. d.h. Wir heben ihn für die schweren Kämpfe auf.
Die Routine: vor dem loslaufen 1 oder 2 mal Spinnenmine auswerfen, loslaufen, sobald Spinnenminen auf Ziel zulaufen, nachcasten, looten, weiterlaufen.
Ab ca lvl 25 sind wir nur noch am looten und laufen da machen die Spinnen schon richtig bums. Bei schweren Kämpfen stellen wir den Schieß-Bot dazu
ACHTUNG: die Spinnenminen greifen keine Nester an. Entweder selber umhauen, oder knapp daneben stellen damit der Explosionsradius beim Respawn ausreicht das Nest mit zu zerstören..
Vor einem harten Kampf kann man sich auch vorbereiten und 3 mal Minen zaubern.
Mehr geht nicht, 9 Minen auf einmal ist max.
Da unterliegt jeder Lebensbalken einem deutlichen Abnutzungseffekt. Ich kann euch verraten das die Elite Gegner gar nicht Glücklich über die Taktik sind.
Attributpunkteverteilung:
lvl1-4 --------2-3 in Stärke, rest Vitalität
lvl5-20 ------2 Vita, 2Fokus 1Stärke
lvl21-30 ----3 Vita, 2Fokus
lvl30-100 –3 Vita 2 Geschick (5 Vita ist auch gut bis Maxblock)
Erklärung: die ersten Stärkepunkte brauchen wir um Waffe zu tragen um bis lvl 14 zu kommen
Danach kommen Punkte in Fokus um uns auf die manalastige Spinnenminen vorzubereiten. Mehr als 50 (vergebene) Fokuspunkte sollte man nicht brauchen.
Ab ca. lvl 21 steigen wir auf 1Hand Waffe und Schild um. Das hat 2 Gründe:
1.Wir schlagen nicht mehr zu daher ist Blocken wichtiger und das steigt mit Vitalität
2.Auf zwei Ausrüstungsteilen kann man mehr Verzauberungen und Eigenschaften haben als auf einem.
Ob man lieber Geschick für Ausweichen oder Vita für Block steigert? Vermutlich am besten erst Vita weil sich damit auch das Leben erhöht. Spätestens wenn man mit angepeilten Items die max. Blockchance von 75% erreicht hat sollte man auf Geschick umsteigen.
Und da wir schon bei Ausrüstung sind....
4. Ausrüstung:
Zu Beginn ein 2 Händer der Wums macht. Einzelziele mit Standardangriff, und Gruppen oder schwerere Gegner mit Flammenhammer (für irgendwas muß der 1 Punkt ja gut sein)
bis lvl 12 beste Sachen für Nahkämpfer wählen. Danach sammeln für den Umstieg auf Spinnenmine. Toll ist wenn man schon am Anfang Teile oder Sockelteile hat die + zu Manaregeneration geben
Der Umstieg auf Schild und 1h Waffe erfolgt wenn man durchgehend Spinnenmine zaubern kann ohne in Mananot zu kommen, oder wenn man nur noch selten einen Manatrank braucht.
Welche Eigenschaften suchen wir auf Teilen:
1. körperlichen Schutz soweit möglich
2. anfangs Manareg., später (vor lvl 30) nicht mehr notwendig Manapool von ca 120 reicht (je nach Regeneration)
3. +Schaden von Begleitern und Dienern
4. +Schaden von Begleitern und Dienern
5. ...hatte ich Begleiterschaden schon erwähnt?
6. +Geschwindigkeit von Begleitern und Dienern
7. Resistenzen im Laufe der Zeit verbessern
8. Schneller laufen, kein muss, aber angenehm
9. Lebensregeneration wenn geht
10. Am Schild eine möglichst hohe Blockchance
11. Die Waffe: 1Hand, Schaden egal, gleichgültig welche Waffe es ist, Hauptsache die Stats unterstützen uns
Ich würde noch crit Chance und crit Schaden dazu nehmen bin mir aber nicht sicher ob das auch auf die Bots wirkt. Kann da wer weiterhelfen?
Wenn das wirkt würde ich es nach Punkt 4 einordnen. Wobei anfangs +Chance wichtiger als +crit Schaden ist
Kann uns ein Statistiker sagen wo sich das umkehrt? Also ab wie viel %crit bringt mir +crit Schaden mehr als Chance?
Aber ehrich gesagt kommt ihr auch gut zurecht wenn ihr den letzten Absatz nicht versteht
Ist nur der vollständigkeit halber.
Sockeln: Nur Schaden von Begleitern und Diener und Regeneration.
Magiefundbonus kann auch nicht schaden egal ob gesockelt oder als Stat.
Zauber: Den einzigen Zauber den ich als „Pflichtzauber“ empfinde ist „Umgang mit Tieren“
Zauber Selber und dem Pet lernen, die ergänzen sich!
Danke @Emptyage für den Hinweis
Sonst je nach Geschmack: Abenteurerleben, Rüstungsexpertise, Heilung, Derwisch, Feilscher, etc.
Schlusswort:
Ich halte den Char als sehr gut für Hardcore geeignet, am schwierigsten kann es da sein die erten 14 lvl zu überleben.
Bin bis lvl 60 1 mal gestorben …. eigene Dummheit.