Die Weiße Legion - Glutsteinmagier "Whitebeard" (SC)

Diskutiert über die magische Fernkampfklasse Embermage / Glutsteinmagier in diesem Unterforum.

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Re: Die Weiße Legion - Glutsteinmagier "Whitebeard" (SC)

Beitrag von FOE » Do 28. Feb 2013, 12:18

Hallo Springl!

Oh ... Sorry, der englische Begriff war mir jetzt nicht geläufig ... :oops: :roll: :wink:
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Re: Die Weiße Legion - Glutsteinmagier "Whitebeard" (SC)

Beitrag von WeisserRitter » Do 28. Feb 2013, 12:38

Hallo springel,
Hast dich doch tapfer geschlagen... :lol2:
Da Du eine Weile ausgesetzt hast,
muß man wohl erst wieder ins Spiel finden...
Noch ein Gedanke, vieleicht solltest Du
doch ein paar Punkte in Deaths Bounty geben... :denk:
TL 2 nur mit weissen Items bis Stufe 100
. spielen ist eine Herausforderung,
der sich > Die Weiße Legion < stellt !

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Re: Die Weiße Legion - Glutsteinmagier "Whitebeard" (SC)

Beitrag von Springl » Do 28. Feb 2013, 12:50

WeisserRitter hat geschrieben:Da Du eine Weile ausgesetzt hast,
muß man wohl erst wieder ins Spiel finden...
da hast du recht! Geht mir aber immer so wenn ich anfange die ersten paar minuten bis ich drin bin sind immer hart. Vorallen mit einem so sensieblen Char
WeisserRitter hat geschrieben: doch ein paar Punkte in Deaths Bounty geben... :denk:
hab ich mir schon überlegt aber msus der spell gecastet werden und wie siehts da mit der reichweite aus oder kann man den an einen bestimmten punkt casten????
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Re: Die Weiße Legion - Glutsteinmagier "Whitebeard" (SC)

Beitrag von FOE » Do 28. Feb 2013, 13:00

WeisserRitter hat geschrieben:... Deaths Bounty ...
Springl hat geschrieben: hab ich mir schon überlegt aber msus der spell gecastet werden und wie siehts da mit der reichweite aus oder kann man den an einen bestimmten punkt casten????
Ich kann ihn nur Empfehlen!

Er muss gecastet werden, hat aber auch eine gute Reichweite und kann gezielt platziert werden.
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Re: Die Weiße Legion - Glutsteinmagier "Whitebeard" (SC)

Beitrag von Springl » Mi 13. Mär 2013, 20:46

Edit 13.03.2013

Storymodus beendet
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Re: Die Weiße Legion - Glutsteinmagier "Whitebeard" (SC)

Beitrag von FOE » Do 14. Mär 2013, 08:49

Springl hat geschrieben:Das Fazit:
Im großen und ganzen war es leichter als ich dachte. Frozen Fate war unabdingbar, die Feuersäulen unersätzlich im Schaden austeilen. Trotzdem musste man ständig auf der hut sein und sehr konzentriert spielen.
Und dass geht auch so weiter! Ist bei den Karten nicht einfach, eher sogar teilweise schwieriger ... :roll:
Springl hat geschrieben:Einzelne Gegner auf die man sich konzentrieren kann waren nicht schwer. Große Mobgruppen mit Fernkämpfern waren hingegen das größte Problem.
Ja ... dass Problem habe ich teilweise auch ...

BTW, was ist eigentlich mit der Robot-Quest?! Nicht gemacht?!

Und hast Du eh auch einen Schnitt zw. 3. und 4. Akt für WeisserRitter brav gemacht?! ;)

Noch ein Tipp von mir: Nimm Dir noch "Astral Ally" hinzu! Er ist eine sehr gute Unterstützung, bei Gruppen und gegen Bosse.
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Re: Die Weiße Legion - Glutsteinmagier "Whitebeard" (SC)

Beitrag von Springl » Do 14. Mär 2013, 09:05

FOE hat geschrieben: BTW, was ist eigentlich mit der Robot-Quest?! Nicht gemacht?!
Nein nicht alle Teile gefunden :roll: aber bin da auch schon ermant worden. Da ic hmit keinem char bis jetzt alle Gegenstände gefunden hab ist das dumm. Wollte eigentlich nicht in den Spoiler schauen wos das zu finden gibt. Wenn das aber unbedingt erwünscht wird muss ich das halt noch machen.... Dabei muss ich aber auch denke ich mal dungens wiederholen was auch nicht erlaubt ist??? Ich hab Mal WR gefragt wie ichs machen soll
FOE hat geschrieben: Und hast Du eh auch einen Schnitt zw. 3. und 4. Akt für WeisserRitter brav gemacht?! ;)
Leider nein weil ich immer dacht, das Spiel hat nur 3 Akte... :wink:
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Re: Die Weiße Legion - Glutsteinmagier "Whitebeard" (SC)

Beitrag von FOE » Do 14. Mär 2013, 09:14

Springl hat geschrieben:
... Robot-Quest ...
Nein nicht alle Teile gefunden :roll: aber bin da auch schon ermant worden. Da ich mit keinem char bis jetzt alle Gegenstände gefunden hab ist das dumm. Wollte eigentlich nicht in den Spoiler schauen wos das zu finden gibt.
Ach so ... OK ...
Springl hat geschrieben:Wenn das aber unbedingt erwünscht wird muss ich das halt noch machen....
Müssen tust Du es mal IMO nicht, aber man verschenkt so viele Erfahrungspunkte, auch wenn man sie sich "sehr hart" erkämpfen muss! :lol2:
Springl hat geschrieben:Dabei muss ich aber auch denke ich mal dungens wiederholen was auch nicht erlaubt ist??? Ich hab Mal WR gefragt wie ichs machen soll
Ja, da muss unser großer Meister sich äußern ... ;)
Springl hat geschrieben:
... Schnitt zw. 3. und 4. Akt ...
Leider nein weil ich immer dacht, das Spiel hat nur 3 Akte... :wink:
Oh ... Dumm .. dass wir WR nicht freuen ... :roll:
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Re: Die Weiße Legion - Glutsteinmagier "Whitebeard" (SC)

Beitrag von Springl » Do 14. Mär 2013, 09:31

FOE hat geschrieben:
Springl hat geschrieben:
... Schnitt zw. 3. und 4. Akt ...
Leider nein weil ich immer dacht, das Spiel hat nur 3 Akte... :wink:
Oh ... Dumm .. dass wir WR nicht freuen ... :roll:

Ja hab da auch schon einige Probs mit den Dateien gehabt. Falsches Levund so, oder ganz vergessen zwischenzuspeichern. Bin in der Bezieung einfach so. Wenn ich mal an zocken bin renn ich halt die ganze Zeit weiter und denk nicht groß nach mit abspeichern und so zeug halt. Bin mehr der Spaß gamer der einfach drauf los rennt :D
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Re: Die Weiße Legion - Glutsteinmagier "Whitebeard" (SC)

Beitrag von WeisserRitter » Do 14. Mär 2013, 12:53

Hallöchen,
Jaja springl - etwas draufgängerisch vergesslich is der Junge ja... :engel:

Wenn er den Roboterteilequest nicht machen will oder kann, is nich schlimm.
Wobei es ja sehr viel EXP bringt und gut 2 LVL ausmacht.
:denk:
Aber die Quest Kicherspuks Reich muß er machen. Die fehlt auch noch. Auch
brauch ich das Killbild vom Netherfürst, naja und die LVL-Chars brauch ich ja
auch alle 5 LVL bzw. bei AKT-Ende. Wobei das Fehlen des Übergangschars von
AKT 3 nach AKT 4 nich so tragisch wäre...
Für die nachträgliche Erfüllung des Roboterteilequest wäre ein nochmaliges
Besuchen der Dungeons bzw. Gebiete erlaubt.
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