[MOD] TL2 Remastered

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prometheus
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Re: [MOD] TL2 Remastered

Beitrag von prometheus » Mo 29. Apr 2013, 11:31

Der Erwin der sieht alles :lol:

Ich aktualisiere Heute Abend den ersten Post, gerade keine Zeit aber das wichtigste steht bereits in deinem post.

cya

*erster post up to date mit V1.2 wird alles nochma überarbeitet und mit sreenshots erweitert. Dauert aber noch ein wenig.

***

AHH endlich einen weg gefunden die Nacht zur Nacht zu machen auch wenn man mit höherer Distanz spielt :engel:

Bild
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prometheus
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Re: [MOD] TL2 Remastered

Beitrag von prometheus » Sa 11. Mai 2013, 11:54

Sers

Gibt ein paar neue Infos HIER 3 Bildchen und 2 Videos gibts zu begutachten.

cya
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prometheus
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Re: [MOD] TL2 Remastered

Beitrag von prometheus » Mi 15. Mai 2013, 12:54

V1.2 ist online

werde die Tage den ersten post überarbeiten mit bildchen und so.. download siehe Blog

Mahlzeit :rtfm:
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Re: [MOD] TL2 Remastered

Beitrag von Aearis » So 19. Mai 2013, 06:14

Hallo,

wollte gerade die Mod ausprobieren und musste feststellen das ich lediglich eine Neue Partie starten kann.

Also aktuelle TL2 remastered ist im Mod Verzeichnis, anschließend TL2 mit Mods gestartet. ich spiele mit der steamversion.

Es gibt nur den "Neue partie" Button und direkt daneben einen unsichtbaren Outlander namens Kunbriek oderso ^^

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Re: [MOD] TL2 Remastered

Beitrag von MajorixT » So 19. Mai 2013, 06:52

Hast du deinen Charakter ins Modsave Verzeichnis kopiert? Sonst is nix da zu laden.
Siehe Anleitung von Erwin.
To stand upon the sands again to know a clear purpose of who you are and what must be done...
That is a thing that calls to all of my kind.

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Re: [MOD] TL2 Remastered

Beitrag von FOE » So 19. Mai 2013, 16:04

Hallo Aearis,

willkommen in unserem Forum. Wir freuen uns über den Zuwachs der Community und wünschen dir viel Spaß beim Diskutieren.

Bevor wir uns wieder ins Forum stürzen möchten wir dich auf unsere Forenrichtlinien hinweisen. Bitte lese Sie dir einmal in Ruhe durch - Danke.

Für den Allgemeines Umgang mit dem Forum kann sich der Blick in eins der folgenden Themen noch lohnen: Schon mal vielen Dank für das Beachten der vielen Regeln :wink: und viel Spaß beim Spielen! :D

Gruß
Das Moderatoren Team
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Aearis hat geschrieben:wollte gerade die Mod ausprobieren und musste feststellen das ich lediglich eine Neue Partie starten kann.

Also aktuelle TL2 remastered ist im Mod Verzeichnis, anschließend TL2 mit Mods gestartet. ich spiele mit der steamversion.

Es gibt nur den "Neue partie" Button und direkt daneben einen unsichtbaren Outlander namens Kunbriek oderso ^^
Hmm, wie schon MajorixT geschrieben hat: Siehe mal hier [How to] Mod - Installation (Torchlight 2)!?
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Re: [MOD] TL2 Remastered

Beitrag von Cowboy28 » Do 30. Mai 2013, 09:24

Vielen Dank @prometheus, das Du weiterhin an der Mod arbeitest, kann mir TL2 gar nicht mehr ohne vorstellen! :good:

Ich hätte da allerdings einen kleinen Kritikpunkt: Die Nacht ist für meinen Geschmack doch ein wenig zu dunkel, man sieht teilweise nicht mehr wohin man läuft, und schaut nur noch auf die Minimap um sich zu orientieren. Es wäre schön, wenn man das künftig etwas abschwächen könnte.

Ansonsten wie gesagt absolut Spitzenklasse, und in meinen Augen immer noch die Pflichtmod Nr.1 für TL2!

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Re: [MOD] TL2 Remastered

Beitrag von prometheus » Sa 1. Jun 2013, 11:17

Danke für die Blumen! Es macht mir aber auch Spass wenn GUTS nicht rum nervt :)

An der Beleuchtung wird fest geschraubt, ist jetzt so das die Gegner/pet/Npcs auch in die Dunkelheit eingehüllt sind und dann erst bei Lichtquellen, wie die des Spielers, sichtbar werden. Es wird auch teilweise heller werden ,zumindest wird die PlayerLantern also der Lichtkreis um den Spieler, erweitert. Das dauert aber und nevt mich zurzeit ein wenig weil das ganze schön Zeit frisst beim testen und langweilig isses auch..

Darum hab ich mir so gedacht, ne.. das ein 5ter Act ja auch nicht verkehrt wäre :mrgreen:

Das Town Concept (frühe Alpha) steht bereits
Bild

..nur fehlt mir noch eine Storyline bzw weiß ich noch nicht wie und was genau und so.. Ob ich ganz neue Dungeons entwerfen soll (also neue Chunks mit neuen Texturen) oder ob ich einfach bestehende Elemente nehmen soll und diese ein wenig modde.. oder oder oder

Als one man show wird mich das laaaannnge einspannen aber vielleicht wirds ja richtig gut.. vielleicht?!
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Re: [MOD] TL2 Remastered

Beitrag von FOE » Sa 1. Jun 2013, 13:38

Hallo!

Alle Achtung ... da hast Du Dir ja was vorgenommen!
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Re: [MOD] TL2 Remastered

Beitrag von Cowboy28 » So 15. Sep 2013, 13:59

Hmm, sowohl im Blog als auch hier hat sich seit dem 01.06. nix getan... :cry:

Naja, die 1.2a ist ja auch eine kräftige Aufwertung, mal schauen was da noch kommt!

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