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Re: Greathammer Engineer

Verfasst: Di 2. Okt 2012, 19:17
von Mephisto
@Divinity:
Wenn du ne Mechano Axt haben willst, kann ich dir eine geben.

Re: Greathammer Engineer

Verfasst: Di 2. Okt 2012, 20:09
von Divinity
Danke, die Mechano Axt habe ich und die bringt es nicht. Keine Ahnung was da skaliert, aber mit dem jetzigen Hammer hab ich 2k mehr DPS. Merke ich sofort an der Pupe.

Re: Greathammer Engineer

Verfasst: Di 2. Okt 2012, 20:16
von RoteRakete
Divinity hat geschrieben: Keine Ahnung was da skaliert
Lest ihr alle keine vorrangegangenen Posts?! Ich hab mir sone Mühe gegeben....*schnüff*

Nochmal zurück zu einer ganz alten Frage von mir:

Wenn du (Divinity) in dein Skilltree schaust, welche Zahl steht da bei "Forcefield" als Absorbwert?

Re: Greathammer Engineer

Verfasst: Di 2. Okt 2012, 21:06
von Divinity
Mephisto hat geschrieben:Wie viel absorbiert Forcefield auf lvl 100?

Mephisto
Das wäre im Moment: Forcefield = 17278

Re: Greathammer Engineer

Verfasst: Di 2. Okt 2012, 21:31
von Dent84
ok... is alles einleuchtend... - im endeffekt könnte man auch dementsprechend einfach mehr focus skillen .. ? wenn man sowieso auf elementarschaden geht ... man lässt die str einfach str sein und alles ab in focus... hab ich s immernoch ned gerafft.
ciao

Re: Greathammer Engineer

Verfasst: Di 2. Okt 2012, 21:40
von Divinity
Dank einiger Tipps werde ich den Char Morgen im laufe des Tages noch mal skillen und ausrüsten. Poste das natürlich hier wieder.

Re: Greathammer Engineer

Verfasst: Di 2. Okt 2012, 22:39
von Dent84
Ich hab mir mal erlaubt die.. Elementarhämmer "rot" zu markieren :mrgreen:
Bild

grüße

ich mein der jetzige hammer im Bild macht wieviel 875 + 500x(X%firedmg) = 1375+(xxx)
geht die Rechnung so auf ..

EDIT:
DIVI sagt: "die Hämmer da oben, sind ned gut zum Hämmern.."

keine weiteren Fragen euer Ehren.. 8)

Re: Greathammer Engineer

Verfasst: Mi 3. Okt 2012, 00:54
von Divinity
@Dent84

Natürlich ist alles was den Elementarschaden erhöht ganz gut.
Der Engineer hat Flame Hammer, Seismic Slam und Passiv Fire and Spark. Habe mir jetzt auf die Ausrüstung % auf diese Elemtarschaden verzaubert und somit noch mal ein + an DMG gemacht.

Re: Greathammer Engineer

Verfasst: Mi 3. Okt 2012, 13:07
von Medrex
heißt das denn jetzt, dass es sinnvoller ist eine ganze menge an attributspunkten in 'focus' zu investieren? mir ist noch nicht ganz klar, wie hier die schadensberechnung funktioniert.

erhöht die stärke nur den physischen schaden von waffen, oder auch den darauf evtl vorhandenen elementarschaden? - und wenn dem so wäre: gibt dann 'focus' noch einen zusätzlichen schadens-booster auf die waffen (bonus von stärke und focus)?

wäre ja ein gigantischer dmg-gewinn, wenn 'focus' sowohl den waffenschaden erhöht und danach nochmals zusätzlich den schaden der fähigkeiten.
demnach wäre es ja ziemlich sinnfrei 'stärke' zu skillen - vorausgesetzt man hat eine waffe, die auch feuer/elektroschaden macht.

Re: Greathammer Engineer

Verfasst: Mi 3. Okt 2012, 13:26
von RoteRakete
Bezogen auf Staves, die rein Elementarschaden verursachen, erhöht nur Focus den Endschaden. Trägst du einen Staff, hast du 0 Physical Damage. Daher auch 0 Zusatzdamage von Strength, weil der Stat nur Physical Damage boostet.
Wäre aber blöd, keine Stärke zu skillen, da man dann mit seinen Crits keinen Zusatzdamage macht, wenn man keine +Critdamage Items trägt, es sei denn, das Critdamage erhöht sich mit jedem Level up. Dann ist meine Aussage natürlich falsch, ob das passiert, weiss ich aber nicht.