FOE hat geschrieben:Wie wäre es mit "Overload" oder "Aegis of Fate", ev. auch "Charge Reconstitution"?!
Aegis of Fate: Da scheint mir der Wirkungsgrad echt zu schlecht. Mein Ziel ist immer, gar nicht erst getroffen zu werden. Wenn ich mir mal Divinitys 1000-2000 Armor als Richtwert nehme, absorbiert AoF bei einem von 10 Treffern grademal 4000 Damage, und das ist der absolute Idealfall. Die anderen 9 Schläge kommen ungebremst durch. Außerdem und noch viel, viel schlimmer ist, das
AoF procct nicht, solange ForceField oben ist. Und Forcefield will ich dauerhaft oben sehen, daher auch außer Flame Hammer kein Verbraucher.
Overload: Find ich interressant, erst recht weils stunnen und Coup de Grace auslösen kann. Ich kenn die Charge Rate vom Endgame nicht, wenns mit den 5 ForceField aufladungen kollidiert, leider nicht. Sonst sehr, sehr reizvoller Skill.
Charge Reconstitution: Ich werd so oder so mit 20% Life stolen im Endgame rumrennen, mein Berserker hat bei mir den Eindruck hinterlassen, das es als MeeleDD ohne Schild anders nicht geht. Da muss der Reg durch CR schon echt brutal sein, damit das nicht zu einem "nice to have" Skill degradiert wird. Werd ich auch erst im Endgame feststellen können, es sei denn jemand hat schon Erfahrungswerte damit und liefert nackte Fakten. Mit demselben Reg, den mir der Healbot gibt, hat sich mein Berserker erfolgreich durch NG+++ Veteran durchgeschlagen, teils durchgestorben. Da hatte der keine 20% Life stolen, nur den Critheal, der - zu der Zeit - denselben Wert des Healbots auf Stufe 15 und lvl 100 hat.
Da ja Forcefield + AoE Stun + 20% Life stolen schon vorhanden sind, vermute ich einfach mal, das es mit dem Engi leichter wird, als mit dem Bersi. Mal schauen, ob ich die Heilung überhaupt brauche.
Soweit meine Überlegungen. Bisher bin ich am meisten als zusätzlicher Passivskill von 10/15 Punkten anstelle von 1/15 Punkten in
Charge Domination überzeugt, da es meine Chance im Bossfight erhöht, durch die Addkills zusätzliches Charge zu generieren. Allerdings hinkt meine Überlegung, denn ich müsste entweder vom Boss ablassen, um die Adds mit Linksklick zu killen, oder ich müsste 1 Charge opfern für den Flame Hammer, um die Chance zu haben, 1 Charge dafür wiedezubekommen, da Seismic Slam später villeicht nix mehr killt. Ist dann halt ein Passiv, das die Ressource Charge oben halten kann, aber eben nicht aufbaut.
Insgesamt bau ich immer lieber Chars, die Situationsbedingt entweder der Hammer oder eine Nulpe sind, mein Berserker versagt gegen Spellcaster, Nuked dafür Bosse. Der Ingi wird ein Groupmutilater, der gegen Bosse verkackt...Daher ist mit mir über Skillungen zu diskutieren nicht ganz einfach für andere, da ich schon ne ziemlich konkrete Vorstellung hab, was der Char können muss. Ich bitte da um Verständnis
