Schmuck und Zauber für Pets beim Alechmisten
Verfasst: Di 3. Nov 2009, 10:19
Eigentlich wollte ich das hier als Guide zusammenfassen. Allerdings spiele ich derzeit nur den normalen Modus und ich denke das es je nach Skillung unterschiedlich ist. Aber dennoch schreibe ich hier mal meine Erfahrungen wie man sein Pet am besten ausstatten sollte. Gerne würde ich auch andere Pet-Ausrüstungen bzw. Meinungen von euch sehen. Man lernt nie aus. Ich benutze hier das Wort Pet für den Begleiter den man sich aussuchen kann (Hund oder Katze) und Minion für die beschworenen Kreaturen, damit man nicht durcheinander kommt.
Zauber
Hier habe ich einen Charm Zauber und einen Heilzauber genommen.
Den Heilzauber brauche ich dringend, da mein Pet auf aggressiv gestellt ist und schon ab und zu fast stirbt. Ich bin mir jetzt nicht 100% sicher aber ich denke Heal Self ist besser als Heal All. Heal Self müsste mehr Lebesnpunkte heilen und Heal All funktioniert denke ich beim Pet ehh nicht. Bei meiner perfekten Skillung werde ich Pet + Minions Armor + Damage auf Maximum skillen. Ob mein Pet dann noch den Heilzauber noch braucht werde ich dann sehen. Ist schwer zu sagen und hängt auch vom Schwierigkeitsgrad ab. Wenn es Lifeleech beim Schmuck gibt, könnte man sich diesen Zauber evtl. sparen und noch einen Charm zauber benutzen.
Den Charm Zauber habe ich genommen, da ich so mehr "Tanks" habe. Beim Alchemist ist die Rüstung nicht so stark wie bei den anderen Klassen, so das zusätzliche Helfer, die Schaden abfangen nie schlecht sind. Wer keine Golems benutzt, sollte sich auf jeden Fall mindestens ein Charm Zauber zulegen. Ich selbst benutze Skelette, da diese sich auch schnell bewegen und immer mitkommen. Die Bogenschützen finde ich beim Pet nicht so toll, da diese nur stehen bleiben. Flaming Sword habe ich noch nicht versucht, werde ich aber auch testen.
Town Portal und Identify sind völliger Blödsinn beim Pet. Irgendwie konnte ich auch alle anderen Zauber nicht wirklich nutzen. Wenn man einen offensiven Zauber nimmt, wie z.B. den Fireball, dann kann es vorkommen, das der Fireball auf ein Monster geschossen wird, welches ehh schon fast tot ist anstatt auf eine Monstergruppe zu feuern. Daher finde ich auch dem Web Zauber nicht passend. Ich finde auch das Pets nur selten Zauber benutzen und deswegen Minions besser sind als offensive Zauber oder so Haste Zauber. Ob Pets Verteidigungs-Zauber richtig benutzen müsste ich testen aber da bin ich der Meinung das Heal besser ist.
Schmuck
Lange Zeit hab ich mich gefragt welche Boni wohl am besten sind für ein Pet. Ich hatte zuerst Magic Find, da dies bei Schmuck doch öfters zu finden ist. Allerdings glaube ich nicht das Magic Find funktioniert wenn es vom Pet getragen wird. Auch alle anderen Werte die irgendwas am Alchemisten verbessern, werden wohl nicht funktionieren, wenn sie vom Pet getragen werden
Phisical Damage, Critical Hit Chance, Faster Attack, Armor Degradet per Hit, Knockback, Damage Reflectet und andere Angriffsboni die ich gerade vergessen habe sind für mich ideal für ein Pet. Erst recht, wenn man Schaden bei Pets & Minions hochgeskilt hat. Magischer Schaden wie z.B. Poison Damage bringt denke ich überhaupt nichts. Lifeleech habe ich noch nicht getestet. Weiß jetzt auch nicht ob es das beim Schmuck gibt aber wenn ja, wäre das natürlich super und man könnte sich sicherlich den Heilzauber sparen.
Höhere Resistenz und bessere Rüstung ist auch sehr wichtig, vor allem später. Mehr Lebenspunkte nehme ich auch gerne, allerdings hat das Pet eh schon viele Lebenspunkte und daher ist das jetzt für mich nicht so wichtig.
Attribute wie Stärke sind auch nicht schlecht, da das Pet dann mehr Schaden macht. Dexterity ist allerdings nicht brauchbar das man kein Fernschaden macht. Magie ist meiner Meinung nach auch nicht wirklich brauchbar, das das Pet eh nicht so viel zaubert. Müsste ich mal testen ob es mehr Zaubert, wenn die Mana Punkte erhöhe, aber bei meinem Pet ist bisher noch nie das Mana ausgegangen.
Es gibt einen Bonus der Pet und Minion Armor + Damage erhöht. Ob der funktioniert, wenn das Pet selbst einen Gegenstand trägt müsste man mal testen. Aber ich befürchte das es nicht funktioniert.
So ich hoffe, das ich nichts vergessen habe. Nun bin ich auf eure Meinung / Ausrüstung gespannt.
Zauber
Hier habe ich einen Charm Zauber und einen Heilzauber genommen.
Den Heilzauber brauche ich dringend, da mein Pet auf aggressiv gestellt ist und schon ab und zu fast stirbt. Ich bin mir jetzt nicht 100% sicher aber ich denke Heal Self ist besser als Heal All. Heal Self müsste mehr Lebesnpunkte heilen und Heal All funktioniert denke ich beim Pet ehh nicht. Bei meiner perfekten Skillung werde ich Pet + Minions Armor + Damage auf Maximum skillen. Ob mein Pet dann noch den Heilzauber noch braucht werde ich dann sehen. Ist schwer zu sagen und hängt auch vom Schwierigkeitsgrad ab. Wenn es Lifeleech beim Schmuck gibt, könnte man sich diesen Zauber evtl. sparen und noch einen Charm zauber benutzen.
Den Charm Zauber habe ich genommen, da ich so mehr "Tanks" habe. Beim Alchemist ist die Rüstung nicht so stark wie bei den anderen Klassen, so das zusätzliche Helfer, die Schaden abfangen nie schlecht sind. Wer keine Golems benutzt, sollte sich auf jeden Fall mindestens ein Charm Zauber zulegen. Ich selbst benutze Skelette, da diese sich auch schnell bewegen und immer mitkommen. Die Bogenschützen finde ich beim Pet nicht so toll, da diese nur stehen bleiben. Flaming Sword habe ich noch nicht versucht, werde ich aber auch testen.
Town Portal und Identify sind völliger Blödsinn beim Pet. Irgendwie konnte ich auch alle anderen Zauber nicht wirklich nutzen. Wenn man einen offensiven Zauber nimmt, wie z.B. den Fireball, dann kann es vorkommen, das der Fireball auf ein Monster geschossen wird, welches ehh schon fast tot ist anstatt auf eine Monstergruppe zu feuern. Daher finde ich auch dem Web Zauber nicht passend. Ich finde auch das Pets nur selten Zauber benutzen und deswegen Minions besser sind als offensive Zauber oder so Haste Zauber. Ob Pets Verteidigungs-Zauber richtig benutzen müsste ich testen aber da bin ich der Meinung das Heal besser ist.
Schmuck
Lange Zeit hab ich mich gefragt welche Boni wohl am besten sind für ein Pet. Ich hatte zuerst Magic Find, da dies bei Schmuck doch öfters zu finden ist. Allerdings glaube ich nicht das Magic Find funktioniert wenn es vom Pet getragen wird. Auch alle anderen Werte die irgendwas am Alchemisten verbessern, werden wohl nicht funktionieren, wenn sie vom Pet getragen werden
Phisical Damage, Critical Hit Chance, Faster Attack, Armor Degradet per Hit, Knockback, Damage Reflectet und andere Angriffsboni die ich gerade vergessen habe sind für mich ideal für ein Pet. Erst recht, wenn man Schaden bei Pets & Minions hochgeskilt hat. Magischer Schaden wie z.B. Poison Damage bringt denke ich überhaupt nichts. Lifeleech habe ich noch nicht getestet. Weiß jetzt auch nicht ob es das beim Schmuck gibt aber wenn ja, wäre das natürlich super und man könnte sich sicherlich den Heilzauber sparen.
Höhere Resistenz und bessere Rüstung ist auch sehr wichtig, vor allem später. Mehr Lebenspunkte nehme ich auch gerne, allerdings hat das Pet eh schon viele Lebenspunkte und daher ist das jetzt für mich nicht so wichtig.
Attribute wie Stärke sind auch nicht schlecht, da das Pet dann mehr Schaden macht. Dexterity ist allerdings nicht brauchbar das man kein Fernschaden macht. Magie ist meiner Meinung nach auch nicht wirklich brauchbar, das das Pet eh nicht so viel zaubert. Müsste ich mal testen ob es mehr Zaubert, wenn die Mana Punkte erhöhe, aber bei meinem Pet ist bisher noch nie das Mana ausgegangen.
Es gibt einen Bonus der Pet und Minion Armor + Damage erhöht. Ob der funktioniert, wenn das Pet selbst einen Gegenstand trägt müsste man mal testen. Aber ich befürchte das es nicht funktioniert.
So ich hoffe, das ich nichts vergessen habe. Nun bin ich auf eure Meinung / Ausrüstung gespannt.