Patch Notes 1.12
Moderatoren: Malgardian, FOE, frx
- realmagic
- Tränkesammler
- Beiträge: 47
- Registriert: Mo 26. Okt 2009, 22:58
- Wohnort: Münster
- Kontaktdaten:
Patch Notes 1.12
Torchlight 1.12 Patch Notes -
* Fixed several issues which could overwrite saves, and protected against possible save loss. Save backups are now also generated.
* Much reduced load times for many users
* Some minor ingame performance improvements
* Fixed Needle Arc XP exploit
* Fixed Shadow Armor stacking effects
* Fixed vendor dupe bug
* Fixed various fullscreen startup issues
* Fixed broken Brink cinematic on subsequent plays
* Fixed merchant 'thief' exploit
* Fixed right clicking in inventory casting certain spells
* Fixed console not activating on Steam builds - this also fixes the fact that subsequent characters didn't see the random dungeon unlock after the first completion
* Fixed issue with Syl's cinematic not being "skippable" during first boss fight
* Fixed some DOT deaths not dropping loot
* Quest items no longer allowed in stash
* Several level fixes for a few places where things overlapped, or collision was missing, or stuck-issues cropped up
* Fixed texture/mesh/ replacement issues with mods
* You can now change difficulty level on the fly from the console without being branded a Cheater ( UNLESS you're playing hardcore )
* Fixed pet minions not awarding fame
* Fixed slow load times when mods were enabled
* Pets inherit your spell masteries
* Magic find takes the max value between you and your pet when pets or pet minions make a kill
* Visible/increasing chance of stripping enchants via enchanter. Price based on # of enchants. Variables tunable in globals.dat
* Troll pet is properly invincible
* Tree Boss could be charmed - fixed
* Fixed issue - Returning to town if you died during Ember Colossus or Medea would make them dormant on return
* weapon + shield doesn't count as 'dual wielding'
* Shimmering Scale ( and 2 other socketables ) now work properly when socketed
* Ember lance slight nerf
* Ember lightning slight buff
* Aloe Gel summon provides better healing
* Equippables properly provide bonuses to passive skills
* Fixed display issue where multiple skill bonuses on the same item would collapse into a single display
* Hardware skinning settings respected properly for pet paperdolls
* Fix for potential bad state in the henchman battle
* Enchantments at level 100 now work
* Relabeled difficulty levels, and added tooltips explaining each
* Fixed 'free spell purchase' exploit
* Socketables cannot be heirloomed
* Fix for masteries not updating certain spell bonuses until logout/login
* Summon Blood Skeleton has 11 levels now
* Various small grammar and spelling fixes
* ADDITION : Rimlights, HW Skinning, and VSynch can all be altered from the Settings menu now.
* MODDERS: Items can be set to 'always identified'
___
//Edit by FOE
Um an den Patch, bzw. die neue Version v1.2 zu kommen immer/öfters ins Thema Runic Patch - Vendor updates(@ Runic Games Forum) schauen, dort wird der aktuelle Stand immer Nachgetragen, wo es zum Download freigegeben ist usw.!!!
I.M. ist es bei "Runic Games" selber und bei "GamesGate" - Man muss es aber von dort wieder Downloaden, wo man es Gekauft hat, damit es funktionert!
* Fixed several issues which could overwrite saves, and protected against possible save loss. Save backups are now also generated.
* Much reduced load times for many users
* Some minor ingame performance improvements
* Fixed Needle Arc XP exploit
* Fixed Shadow Armor stacking effects
* Fixed vendor dupe bug
* Fixed various fullscreen startup issues
* Fixed broken Brink cinematic on subsequent plays
* Fixed merchant 'thief' exploit
* Fixed right clicking in inventory casting certain spells
* Fixed console not activating on Steam builds - this also fixes the fact that subsequent characters didn't see the random dungeon unlock after the first completion
* Fixed issue with Syl's cinematic not being "skippable" during first boss fight
* Fixed some DOT deaths not dropping loot
* Quest items no longer allowed in stash
* Several level fixes for a few places where things overlapped, or collision was missing, or stuck-issues cropped up
* Fixed texture/mesh/ replacement issues with mods
* You can now change difficulty level on the fly from the console without being branded a Cheater ( UNLESS you're playing hardcore )
* Fixed pet minions not awarding fame
* Fixed slow load times when mods were enabled
* Pets inherit your spell masteries
* Magic find takes the max value between you and your pet when pets or pet minions make a kill
* Visible/increasing chance of stripping enchants via enchanter. Price based on # of enchants. Variables tunable in globals.dat
* Troll pet is properly invincible
* Tree Boss could be charmed - fixed
* Fixed issue - Returning to town if you died during Ember Colossus or Medea would make them dormant on return
* weapon + shield doesn't count as 'dual wielding'
* Shimmering Scale ( and 2 other socketables ) now work properly when socketed
* Ember lance slight nerf
* Ember lightning slight buff
* Aloe Gel summon provides better healing
* Equippables properly provide bonuses to passive skills
* Fixed display issue where multiple skill bonuses on the same item would collapse into a single display
* Hardware skinning settings respected properly for pet paperdolls
* Fix for potential bad state in the henchman battle
* Enchantments at level 100 now work
* Relabeled difficulty levels, and added tooltips explaining each
* Fixed 'free spell purchase' exploit
* Socketables cannot be heirloomed
* Fix for masteries not updating certain spell bonuses until logout/login
* Summon Blood Skeleton has 11 levels now
* Various small grammar and spelling fixes
* ADDITION : Rimlights, HW Skinning, and VSynch can all be altered from the Settings menu now.
* MODDERS: Items can be set to 'always identified'
___
//Edit by FOE
Um an den Patch, bzw. die neue Version v1.2 zu kommen immer/öfters ins Thema Runic Patch - Vendor updates(@ Runic Games Forum) schauen, dort wird der aktuelle Stand immer Nachgetragen, wo es zum Download freigegeben ist usw.!!!
I.M. ist es bei "Runic Games" selber und bei "GamesGate" - Man muss es aber von dort wieder Downloaden, wo man es Gekauft hat, damit es funktionert!
- Izual
- Skelettschnetzler
- Beiträge: 106
- Registriert: Fr 30. Okt 2009, 14:48
- Wohnort: Ebene der Verzweiflung
- Kontaktdaten:
Re: Patch Notes 1.2
Endlich das mit den Minoins gefixt beste für Alchi Fame sammeln 
An sich viele Gute sachen dabei fehlt nur LL/ML für Skills

An sich viele Gute sachen dabei fehlt nur LL/ML für Skills

Rettet euch selbst!
Re: Patch Notes 1.2
Was sehr imba für den Destroyer wäre....Izual hat geschrieben:Endlich das mit den Minoins gefixt beste für Alchi Fame sammeln
An sich viele Gute sachen dabei fehlt nur LL/ML für Skills
Re: Patch Notes 1.12
Für reine Zauberer und Vani mit Seeking shoot oder so unabdingbar wäre. Eine Anpassung wäre ideal, sprich ML und LL verringern und dafür mit Skills einsetzbar.
-
- Moderator der Technik
- Beiträge: 5452
- Registriert: Di 11. Aug 2009, 07:37
- Wohnort: Vösendorf bei Wien
- Kontaktdaten:
Re: Patch Notes 1.12
Hallo!
Sehr Schön
, aber das Wichtige hast Du vergessen zu posten!!!

Sehr Schön



- NOTES ON THE PATCH! PLEASE READ!
SUPER-IMPORTANT! YOU MUST USE A PATCH FROM THE VENDOR YOU PURCHASED FROM! Each vendor has their own DRM solution, and none are compatible. If you purchased from Steam, you'll need the Steam patch , and so on.
This if a FULL REINSTALL. The packaged files for the patch changed entirely to improve loading times, so a full reinstall is necessary.
If you are patching, you'll need to uninstall your previous version.
BACK UP YOUR SAVE GAMES! Your uninstaller may ask you if you want to delete your save games. Make sure that it is UN CHECKED!
If you want to be extra safe, you can manually back up your saves - I'd recommend this. Better safe than sorry!
Start->run
%appdata% and press return
Then browse to Runic Games\Torchlight\Save - and back up all the files there.
PATCH STATUS
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
RUNIC GAMES - now available! http://www.torchlightgame.com/download
*note* If the new install asks you to re-enter your key to activate, do so, and you can contact us at customerservice@runicgames.com and we'll decrement your key count so you're square.
PERFECT WORLD - completed - download pending testing at Perfect World ( will post link here when available )
STEAM - Steam testing tomorrow (11/06), build ready.
DIRECT2DRIVE - Build handed off to vendor
GAMERSGATE - Build handed off to vendor
WILDTANGENT - Build handed off to vendor
GAMEWARE.AT - Build handed off to vendor
ENCORE - Build handed off to vendor
Servus, Erwin
--
Mein «
» Thema 
^^ Meine PC's, Meine Char's, Kompendien, Links, ...
--
Ein (techn.) Problem
» [Sammlung] Probleme mit/um Torchlight 1 // Torchlight 2 
--
Mein «


^^ Meine PC's, Meine Char's, Kompendien, Links, ...
--
Ein (techn.) Problem


-
- Rattenfänger
- Beiträge: 6
- Registriert: Mi 4. Nov 2009, 12:25
Re: Patch Notes 1.12
Na dann bin ich mal gespannt ob das bei Steam alles selbstständig läuft mit dem deinstallieren usw.
Re: Patch Notes 1.12
Ja man muss ihn da runter laden von man das Spiel gekauft hat, sonst funktioniert der CD Key nicht. Das war leider auch schon bei der ersten Version so. Ich hatte einfach irgendwo einen Client herunter geladen und musste feststellen das mein CD Key nicht ging 

Re: Patch Notes 1.12
Wie ist das bei Steam. Wo sehe ich das da in Patch verfügbar ist?
- realmagic
- Tränkesammler
- Beiträge: 47
- Registriert: Mo 26. Okt 2009, 22:58
- Wohnort: Münster
- Kontaktdaten:
Re: Patch Notes 1.12
@ Foe
Ich habe extra keine Links bzw den Link zum Patch mit reingestellt, da zu diesem Zeitpunkt ja nur der Download von der Herstellerseite zur Verfügung stand.
Und ich habe die Erfahrung gemacht, wenn viel Text vorhanden ist und der noch in Englisch, wird garnicht gelesen, sondern direkt auf einen Link geklickt.
Ich wollte damit nur vermeiden, dass nachher so Topics wie "Mein Key geht nicht mehr", "Hilfe mein Spiel geht nicht mehr" entstehen.
Ich habe extra keine Links bzw den Link zum Patch mit reingestellt, da zu diesem Zeitpunkt ja nur der Download von der Herstellerseite zur Verfügung stand.
Und ich habe die Erfahrung gemacht, wenn viel Text vorhanden ist und der noch in Englisch, wird garnicht gelesen, sondern direkt auf einen Link geklickt.
Ich wollte damit nur vermeiden, dass nachher so Topics wie "Mein Key geht nicht mehr", "Hilfe mein Spiel geht nicht mehr" entstehen.

Re: Patch Notes 1.12
Hmm diese Art der Lösung riecht quasi nach einer Menge Probleme aber ich lasse mich da gern eines besseren belehren.
Hätte aber einen Patch der einfach downloadbar wäre bevorzugt
Hätte aber einen Patch der einfach downloadbar wäre bevorzugt

Wenn dir das Leben eine Zitrone gibt... hole Salz und Tequila!