[Skizze] Nahkampfmage
Verfasst: Do 18. Jul 2013, 13:30
Achtung! Ist derzeit in Bearbeitung für einen Guide. Geduld bitte da viel zu tun im RL
Herzlich willkommen zu meiner Nahkampfmagier Skizze
Der Build schwirrt mir schon lange im Kopf herum. Hab vieles ausprobiert und wieder verworfen. Denke das ich ein stimmiges Konzept gebastelt habe, was auch sicher steht in Hardcore (Hc). Für Hardcoreanfänger ohne Itemgrundstock ist er nur bedingt geeignet da man doch auf eine gute Waffe mit Leben nach Treffer angewiesen ist. Niemand ist gerne auf Heiltränke alleine angewiesen .
Die Attributeverteilung ist eigentlich recht einfach:
In Softcore: alles in Focus
In Hardcore: Focus 3, Vita 2 pro level Up. Finde ich ist eine gute Mischung aus Schaden und Verteidigung
Warum überhaupt was in Focus stecken wenn wir doch auf Nahkampf gehen?
Nun, Focus deshalb, weil er unsere Fertigkeitenschaden erhöht und wir mit einem 2 Hand Stab ausgerüstet zuschlagen werden. Der Stab ist wichtig da wir die Stab Meisterschaft unbedingt brauchen. Weiteres erklär ich dann bei der Skillbeschreibung.
Wo wir auch beiselbige wären. Aufgeteilt in die einzelnen Bäume
Die Feuerskills
Magma Streitkolben 15/15
Unser Hauptangriff. Er hat die besondere Eigenschaft das "x Leben/Mana pro Treffer gestohlen" bei ihm wirken und verbrennt den Gegner für 6 Sekunden. Dieser sogenannte Damage over Time effekt (DoT) ignoriert Schilde. Selbst wenn der Angriff geblockt wird, erleidert er trotzdem den DoT effekt. Den Schaden kann man mit Stärke und Focus steigern, der DoT effekt wird nur von Focus gesteigert.
Fackel 15/15
Ein Brennender Gegner erleidet durch diesen Passivskill extra Schaden und harmoniert so Perfekt mit Magma Streitkolben.
Einhüllende Aura 0-15
Eine Art Feueraura umgibt einen die ab Tier 1 auch Prozentual allen erlittenen Schaden reduziert. Für Hc Spieler ein Pflichtskill. Für Sc kann man auch überlegen ihn wegzulassen. Der Schaden der Rüstung wird nur von Focus gesteigert. Auf Level 1 hält die Aura 30 Sek und auf Level 15 hat sie Ihre Maximaldauer von 58 Sek erreicht.
Das war´s mit dem Feuerbaum.
Warum keine Aufladungsmeisterschaft?
Wir brauchen nicht mit dem Standartangriff zuschlagen um Leben/Mana nach treffen zu bekommen und Magma Streitkolben füllt leider nicht die Chargebar auf.
Warum keine Elementare Abstimmung?
Brauchen wir nicht. Verbrennen machen wir beim Angriff und die erhöhte Verbrenndauer ist für uns auch uninteressant da wir auf den Gegner einprügeln
Die Frostskills
Frosttransport 1/15
Nützlich um sich aus Gefahrensituationen heraus zu begeben (oder hinein, also Vorsicht wo man hinzielt). 1 Punkt reicht dafür aus
Elementarsegen 15/15
Der Skill für ganz Harte brocken. Erhöht unseren Elementarschaden und senkt auch ankommenden Elementarschaden prozentual für 15 Sek. Leider hat der Skill einen ekligen Cooldown von 30! Sek. Wichtig zu wissen: die Schadenserhöhung wird additiv und nicht auf den Gesamtschaden
Eiskerker 15/15
Unser Crowdcontroll Skill. Er behindert uns nicht, da wir durch die Wände gehen können und auch durch sie hindurch Angreifen können. Sprich Boss einsperren und ungeschadet auf ihn einschlagen . Teleprotierende Gegner können wir damit leider nicht festhalten.
Stab-Meisterschaft 8-15
Senkt bei erfolgreichen Angriff die Gegnerresistenz um einen Wert (Level 1 um 6% und steigt pro Level um 2% bis dann auf Level 15 34% erreicht sind). Da jeder Angriff den Malus erhöht, will ich keinen festen Wert angeben. Level 8 mit 20% find ich schonmal ein guter Wert. Wem das zuwenig ist kann ihn auch Maxen
Gefrorenes Schicksal 15/15
Wenn wir einen Gegner töten frieren wir zu einer Prozentualen Chance Gegner in einem 7 Meter Radius ein. Maxen deshalb, weil eine 76% Chance und eine Einfrierdauer von 5,8 Sek einfach nur toll sind und vorallem der Skill wunderbar mit dem Nächsten harmoniert
Eisfackel 15/15
Unser nächstes Schmankerl. Wir richten an eingefrorenen Gegnern mehr Schaden an.
Das hilft uns doch sehr eine Gruppe recht schnell zu deziemieren.
Sturmfertigkeiten
Der Preis des Todes 0-15
Belegt die Gegner mit einem Fluch der, wenn Sie sterben uns Leben und Mana zurück gibt.
Punkte nur investieren wenn man ständig HP Probleme hat oder sich eine zusatzversicherung bei großen Gruppen/ Bossen herbei sehnt.
Item Eigenschaften auf die wir Wertlegen
- Leben
- Resistenzen
- Mana
- Leben/Mana pro Treffer stehlen auf der Waffe
- möglichst hoher Elementarschaden auf der Waffe, am besten in Kombination mit %
Elementar schaden
Sockeln tun wir Blutglutstein Scherben für HP up, HP regenerieren und HP stehlen auf der Waffe zu bekommen.
Spielweise:#
Eigentlich ganz einfach. Ständig mit dem Magma-Streitkolben auf die Gegner eindreschen. Bis man den Eiskerker hat nutzt man den Frosttransport um unbeschadet zu Fernkämpfer oder Magier zu gelangen.
Gegnergruppen werden einigermassen entschärft sobald Gefrorenes Schicksal zündet. Auch hilft der DoT effekt vom Streitkolben ungemein Monster mit niedrigen HP schnell das Zeitliche segnen zu lassen.
Alles im allen ein spaßiger Build, der auch fortgeschrittenen Spielern freude bereiten kann durch seine vielfältige Art an die Gegner heran zu gehen.
Sei gewarnt: man steht in vorderster Front und hat kein Schildt. Also Augen auf beim Spielen
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[FOE - Diesen Beitrag habe ich in ein eigenes Thema verschoben, aus dem Thema Let's Play Hc Coop gestartet.]
Herzlich willkommen zu meiner Nahkampfmagier Skizze
Der Build schwirrt mir schon lange im Kopf herum. Hab vieles ausprobiert und wieder verworfen. Denke das ich ein stimmiges Konzept gebastelt habe, was auch sicher steht in Hardcore (Hc). Für Hardcoreanfänger ohne Itemgrundstock ist er nur bedingt geeignet da man doch auf eine gute Waffe mit Leben nach Treffer angewiesen ist. Niemand ist gerne auf Heiltränke alleine angewiesen .
Die Attributeverteilung ist eigentlich recht einfach:
In Softcore: alles in Focus
In Hardcore: Focus 3, Vita 2 pro level Up. Finde ich ist eine gute Mischung aus Schaden und Verteidigung
Warum überhaupt was in Focus stecken wenn wir doch auf Nahkampf gehen?
Nun, Focus deshalb, weil er unsere Fertigkeitenschaden erhöht und wir mit einem 2 Hand Stab ausgerüstet zuschlagen werden. Der Stab ist wichtig da wir die Stab Meisterschaft unbedingt brauchen. Weiteres erklär ich dann bei der Skillbeschreibung.
Wo wir auch beiselbige wären. Aufgeteilt in die einzelnen Bäume
Die Feuerskills
Magma Streitkolben 15/15
Unser Hauptangriff. Er hat die besondere Eigenschaft das "x Leben/Mana pro Treffer gestohlen" bei ihm wirken und verbrennt den Gegner für 6 Sekunden. Dieser sogenannte Damage over Time effekt (DoT) ignoriert Schilde. Selbst wenn der Angriff geblockt wird, erleidert er trotzdem den DoT effekt. Den Schaden kann man mit Stärke und Focus steigern, der DoT effekt wird nur von Focus gesteigert.
Fackel 15/15
Ein Brennender Gegner erleidet durch diesen Passivskill extra Schaden und harmoniert so Perfekt mit Magma Streitkolben.
Einhüllende Aura 0-15
Eine Art Feueraura umgibt einen die ab Tier 1 auch Prozentual allen erlittenen Schaden reduziert. Für Hc Spieler ein Pflichtskill. Für Sc kann man auch überlegen ihn wegzulassen. Der Schaden der Rüstung wird nur von Focus gesteigert. Auf Level 1 hält die Aura 30 Sek und auf Level 15 hat sie Ihre Maximaldauer von 58 Sek erreicht.
Das war´s mit dem Feuerbaum.
Warum keine Aufladungsmeisterschaft?
Wir brauchen nicht mit dem Standartangriff zuschlagen um Leben/Mana nach treffen zu bekommen und Magma Streitkolben füllt leider nicht die Chargebar auf.
Warum keine Elementare Abstimmung?
Brauchen wir nicht. Verbrennen machen wir beim Angriff und die erhöhte Verbrenndauer ist für uns auch uninteressant da wir auf den Gegner einprügeln
Die Frostskills
Frosttransport 1/15
Nützlich um sich aus Gefahrensituationen heraus zu begeben (oder hinein, also Vorsicht wo man hinzielt). 1 Punkt reicht dafür aus
Elementarsegen 15/15
Der Skill für ganz Harte brocken. Erhöht unseren Elementarschaden und senkt auch ankommenden Elementarschaden prozentual für 15 Sek. Leider hat der Skill einen ekligen Cooldown von 30! Sek. Wichtig zu wissen: die Schadenserhöhung wird additiv und nicht auf den Gesamtschaden
Eiskerker 15/15
Unser Crowdcontroll Skill. Er behindert uns nicht, da wir durch die Wände gehen können und auch durch sie hindurch Angreifen können. Sprich Boss einsperren und ungeschadet auf ihn einschlagen . Teleprotierende Gegner können wir damit leider nicht festhalten.
Stab-Meisterschaft 8-15
Senkt bei erfolgreichen Angriff die Gegnerresistenz um einen Wert (Level 1 um 6% und steigt pro Level um 2% bis dann auf Level 15 34% erreicht sind). Da jeder Angriff den Malus erhöht, will ich keinen festen Wert angeben. Level 8 mit 20% find ich schonmal ein guter Wert. Wem das zuwenig ist kann ihn auch Maxen
Gefrorenes Schicksal 15/15
Wenn wir einen Gegner töten frieren wir zu einer Prozentualen Chance Gegner in einem 7 Meter Radius ein. Maxen deshalb, weil eine 76% Chance und eine Einfrierdauer von 5,8 Sek einfach nur toll sind und vorallem der Skill wunderbar mit dem Nächsten harmoniert
Eisfackel 15/15
Unser nächstes Schmankerl. Wir richten an eingefrorenen Gegnern mehr Schaden an.
Das hilft uns doch sehr eine Gruppe recht schnell zu deziemieren.
Sturmfertigkeiten
Der Preis des Todes 0-15
Belegt die Gegner mit einem Fluch der, wenn Sie sterben uns Leben und Mana zurück gibt.
Punkte nur investieren wenn man ständig HP Probleme hat oder sich eine zusatzversicherung bei großen Gruppen/ Bossen herbei sehnt.
Item Eigenschaften auf die wir Wertlegen
- Leben
- Resistenzen
- Mana
- Leben/Mana pro Treffer stehlen auf der Waffe
- möglichst hoher Elementarschaden auf der Waffe, am besten in Kombination mit %
Elementar schaden
Sockeln tun wir Blutglutstein Scherben für HP up, HP regenerieren und HP stehlen auf der Waffe zu bekommen.
Spielweise:#
Eigentlich ganz einfach. Ständig mit dem Magma-Streitkolben auf die Gegner eindreschen. Bis man den Eiskerker hat nutzt man den Frosttransport um unbeschadet zu Fernkämpfer oder Magier zu gelangen.
Gegnergruppen werden einigermassen entschärft sobald Gefrorenes Schicksal zündet. Auch hilft der DoT effekt vom Streitkolben ungemein Monster mit niedrigen HP schnell das Zeitliche segnen zu lassen.
Alles im allen ein spaßiger Build, der auch fortgeschrittenen Spielern freude bereiten kann durch seine vielfältige Art an die Gegner heran zu gehen.
Sei gewarnt: man steht in vorderster Front und hat kein Schildt. Also Augen auf beim Spielen
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[FOE - Diesen Beitrag habe ich in ein eigenes Thema verschoben, aus dem Thema Let's Play Hc Coop gestartet.]