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Wie soll der Alchemist aussehen?
Verfasst: Sa 29. Aug 2009, 12:58
von Theseus
Wie stellt ihr euch den Alchemisten vor, welche Skills sollte er haben, was für Waffen (ausser den speziellen Gloves) sollte er benutzen.
Ich fänds richtig geil wenn man viele verschiedene Tränke brauen könnte und die als Waffe benutzen könnte, durch den Skillbaum könnte man dann die Stärke der Tränke verbessern.
Re: Wie soll der Alchemist aussehen?
Verfasst: Di 1. Sep 2009, 20:55
von McBacon
Theseus hat geschrieben:...Ich fänds richtig geil wenn man viele verschiedene Tränke brauen könnte und die als Waffe benutzen könnte...
Jo, fiese chemische Keulen. Werfe den Trank auf deine Feinde, lasse sie zu Gold erstarren und verkaufe den Klumpen... und als Nahkampfwaffe haben die einen Mörser in der Hand.^^
Im Ernst: Ich fände es auch passend, wenn er iwelche fiesen Tränke/Stoffe brauen/mixen könnte. "Nur" Blitze und ähnliches wäre ja eher ein "normaler" Magier.
Re: Wie soll der Alchemist aussehen?
Verfasst: Mi 2. Sep 2009, 16:20
von Sestror
Wenn der Alchemist wirklich dem Namen gerecht werden soll, dann sind die Tränke von den meisten Zaubern vom Effekt her fast nicht zu unterscheiden.
Der Magier wirft einen Feuerball, der Alchemist eine Falsche Pyr Automaton mit angezündeten Docht und kann dann beim 24 Stunden Grillen der Gegner zusehen.
Oder der Magier wirft einen Giftkugel, der Alchemist wirft eine Giftnebel Flasche auf den Gegner.
Es gibt so viele möglichkeiten, den Gegner zu töten.
Auch das Obligatorische "Fleisch zu Gold" gemache muss nicht unbedingt nicht drinne sein. Vielleicht als eine Mächtigere Auflade Fähigkeit, die nur Gegen Gegner und Sc´s mit weniger als 10% ihrer Gesundheit angewendet werden kann. Und als sogenannter Berührungsangriff ausgeführt werden muss.
Außerdem: Vielleicht kann der Alchemist ja so etwas wie einen Golem oder eine andere Apperatur zusammenbasteln? Ein kleines Mechanisches Schwein mit Rammdornen etwa. ^^