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Magic Find

Verfasst: Sa 19. Sep 2009, 11:38
von Telias
Als ich heute bei den Kollegen von Runic Games Fansite gelesen habe das es Magic Find gibt, war ich doch sehr froh darüber. Bei Diablo 2 hat mir das schon so gut gefallen. Leider kann ich mich jetzt gar nicht daran erinnern ob es bei Mythos auch Magic Find gegeben hat. Jedenfalls freue ich mich darüber das es so was in Torchlight gibt. Die Frage ist nur ob es Magic Find als Attribut bei Gegenständen geben wird oder nur als kurzzeitigen Bonus, so wie das in dem Artikel steht.

Mir wäre es lieber wenn es das als Attribut in Gegenständen geben würde. Dann würde ich mir einen Charakter mit dem höchstmöglichen MF-Wert erstellen, der sich nur darauf konzentriert gute Gegenstände zu finden.

Re: Magic Find

Verfasst: Sa 19. Sep 2009, 14:24
von Denislov
Ist Magic-Find so etwas wie Glück?

Re: Magic Find

Verfasst: Sa 19. Sep 2009, 14:32
von Telias
Denislov hat geschrieben:Ist Magic-Find so etwas wie Glück?
Ja je höher der MF-Wert ist, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit auf bessere Gegenstände. Wenn du dir also eine reine MF-Rüstung machst, dann findest du deutlich mehr seltene Gegenstände, allerdings ist die Chance höher, das du stirbst, da dir andere möglicherweise wichtige Attribute fehlen.

Re: Magic Find

Verfasst: So 20. Sep 2009, 01:02
von Sestror
Magic find ist soetwas wie die Fähigkeit "Augenzwinckern" bei Silverfall.

Wobei ich mich frage, warum die fast jeder Magic Find und nicht "Erhöht Chance Magische Sachen zu kriegen" nennt. Muss wohl an der Angelisierung liegen, sonst kann ich es mir nicht erklären. :mrgreen: (So lang ist das nun wieder auch nicht.)

Also ich finde, sowas gehört in ein "Suche das Nächste Item" Spiel rein. Man hat nach dem 9.213.476.001.265.048.047.690 getöteten Baal keine Lust mehr, das nur wegen einem Item weiter durchzuziehen. So als "Typisches" Beispiel. :mrgreen:

Da sollte man doch etwas wie eine "Perfekte" Axt drinne sein. (Oder vergleichbares.)

Etwas Überspitzt vielleicht aber ........

Re: Magic Find

Verfasst: Mi 23. Sep 2009, 18:18
von G-Man
Telias hat geschrieben:... Leider kann ich mich jetzt gar nicht daran erinnern ob es bei Mythos auch Magic Find gegeben hat.
Jepp gabs - hiess da nur anders und war sogar "inflationär" - am Anfang der Beta hatte man da so Werte im 1000er Bereich gegen Ende hin wurde mal eben 3 nullen weggestrichen ;-)

Aber drauf verzichten würd ich auf keinen Fall wollen. Das ganze Spiel nur mit nem rostigen Nagel durch zuspielen, weil man nix besseres bekommt, wäre ja schon doof ...
Das Problem bei ECMSzk (von wegen das ist nicht so lang ;-) ) Figuren ist meist nur, daß die anderen Werte ein wenig geringer ausfallen :-(. Aber son bissigen Glück ist sicherlich nie verkehrt ... .

Re: Magic Find

Verfasst: Sa 31. Okt 2009, 18:39
von Telias
Nachdem ich meine ersten Magic Find Sachen gefunden habe, bin ich schon wieder ganz glücklich. Habe auch festgestellt das der Alchemist einen Skill hat um den MF Wert zu erhöhen. Jetzt wollte ich nur noch wissen ob alle Gegenstände Magic Find als magischen Bonus haben, denn bisher habe ich das mit einer Ausnahme nur bei Ringen gesehen.

Re: Magic Find

Verfasst: So 22. Nov 2009, 02:52
von Kulibali
Hallo,

zum Thema MF und uniqes:

Kann es sein das Unique-Items sowieso nur bei Champion Gegnern droppen? Oder kommt es auf die MF Prozent an das auch mal "normale" mobs uniques fallen lassen?

Re: Magic Find

Verfasst: So 22. Nov 2009, 09:22
von Fenris
Es kommt einfach auf den Zufall an :wink:

Re: Magic Find

Verfasst: So 22. Nov 2009, 11:38
von Kulibali
Zufall?

das ist Äußerst schlecht :D

Vielleicht weiß schon jemand wie die prozentuale Wahrscheinlichkeit bei den mobs ist:

normale mobs 0,01% oder so?

Und wenn ich dann zB magic luck +10% hab, wird das dann als fester wert , also dann 10,01% gerechnet?

Re: Magic Find

Verfasst: So 22. Nov 2009, 12:13
von Izual
Kulibali hat geschrieben:Zufall?

das ist Äußerst schlecht :D

Vielleicht weiß schon jemand wie die prozentuale Wahrscheinlichkeit bei den mobs ist:

normale mobs 0,01% oder so?

Und wenn ich dann zB magic luck +10% hab, wird das dann als fester wert , also dann 10,01% gerechnet?
Ich denke es wird ähnlich dem Diablo Modell sein Moblvl und Itemlvl sowie Umgebungslvl(Floor) werden eine große Rolle spielen, deswegen werden keine High Unique Items droppen. Aber man sollte vielleicht mal bei Runic Games vorbeischauen :)