Presse Pre-Release nun auch bei uns!

Allgemeine Themen zum Nachfolger Torchlight 2 werden hier besprochen.

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frx
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Re: Presse Pre-Release nun auch bei uns!

Beitrag von frx »

Gerne, dafür ist sowas ja da :)

Falles es irgendwo am Verständnis haken sollte morgen (wegen engl.), einfach hier posten und fragen. Oder wenn sonst was unklar ist. Hab zwar morgen abend eigentlich keine Zeit, aber werde versuchen so regelmäßig wie möglich reinzuschauen.
Malgardian
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Re: Presse Pre-Release nun auch bei uns!

Beitrag von Malgardian »

Hier mal noch ein paar Screens von meinem Engineer:
Engineer in Action (Supercharge aktiv --> passive Fähigkeit, 2,5% Chance ausgelöst zu werden, steigert Schaden und Chargebarfüllung)
Ein kleiner Enchanter ;)


Ein bisschen was zu meiner Spielweise: Zweihandwaffe ist Pflicht, Healbot beschwören, passende passive Skills und rein in das Gemetzel. Ab und zu noch mit dem Flammenhammer drauf und wenns kritisch wird, wird das Schild gecastet :mrgreen:

Prinzipiell habe ich erstmal vor, den Engineer als Tank zu spielen. Daher habe ich es auch bei einem Punkt im Flammenhammer belassen und mich auf Sachen wie Schild und passive Fähigkeiten konzentriert. Mal schauen wie das wird :)

Ganz so viel wie frx in seinem Thema habe ich nicht zu berichten. Er ist halt deutlich weiter als ich :wink:
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frostschutz
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Re: Presse Pre-Release nun auch bei uns!

Beitrag von frostschutz »

slucky hat geschrieben:
slucky hat geschrieben:welche ports braucht man zum aktivieren und zum MP-spielen? ich wohne im wohnheim wo fast alle ports gesperrt sind. fürs aktivieren könnte ich zur not tethering mit smartphone machen, aber kein MP :/
ich habe mal runic games helpdesk benutzt und keine 2h später kam eine antwort. hier die antwort falls andere auch interesse haben:

We have found the the following ports will need to be opened in order for Torchlight 2 to be able to connect and play multiplayer.
Port 4549: This port is used by TL2 to connect to the Lobby Server
Ports 4171, 4175 4179: These ports are needed by TL2 to talk to the server and other games.

bestimmt auch interessant für ein TL2 technik sammelthread.
Im Runic Forum gehts auch gerade um das Thema Portforwarding.

http://forum.runicgames.com/viewtopic.p ... 1a#p313765

Dort schreibt justinian (Runic Staff) daß diese Ports ausgehend sind.

Also:

4549/tcp ausgehend
4171,4175,4179 (oder 4170-4180)/udp ebenfalls ausgehend

ausgehend heißt: kein Portforwarding nötig aber die Firewall muß eine Verbindung auf runicserver:dieseports durchlassen.

Eingehend ist dann ein ZUFÄLLIGER udp Port. Dieser muss/soll geforwardet werden. Wenn der Router upnp unterstützt geschieht das automatisch.

Alternativ kann man den Port selbst festlegen in der local_settings.txt UDPORT:0 ersetzen durch UDPORT:4242 oder welche Nummer auch immer man haben will (größer 1024, maximal 32767?). Und dann Portforwarding für diesen gewählten Port einrichten. Bei mehreren Rechern im lokalen Netzwerk jedem einen eigenen Port geben.

Spieler die NAT-Probleme haben werden mit einem gelben Warnicon /!\ im Spiel angezeigt. Mit denen kann man dann Lag- und Sync-Probleme bekommen.


Soweit der Stand wie ich das bislang verstanden habe anhand des Threads im engl. Forum.
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