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Re: [Skizze/Spielbericht - Prerelease] Tankengineer
Verfasst: So 30. Sep 2012, 11:06
von Malgardian
so das ich gestern in NG+ angekommen bin.
Da hast du mir ja was voraus
Achja, und...
Hallo
Fern Gally,
willkommen in unserem Forum. Wir freuen uns über den Zuwachs der Community und wünschen dir viel Spaß beim Diskutieren. Trotzdem wollen wir dich -
nur zur Sicherheit noch einmal - darauf aufmerksam machen, dass es in diesem Forum bestimmte Regeln gibt. Die Forenregeln findest du
hier.
Bitte lies sie Dir zumind.
einmal genau durch!
Für allgemeine Fragen mal das Thema
[Sammlung] Links & FAQ @ Torchlight ansehen und technische Fragen gibt's als erste Anlaufstelle das Thema
[Sammlung] Probleme mit/um Torchlight.
Schon mal vielen Dank für das Beachten der vielen Regeln

und viel Spaß beim Spielen!
Gruß
Das Moderatoren Team
___
Re: [Skizze/Spielbericht - Prerelease] Tankengineer
Verfasst: Mo 1. Okt 2012, 20:35
von El-Drago
Entschuldigt meine unwissen(gläubig)keit.
Hab schon öfters gelesen, dass der ingi zum grössten teil "nur"
strength und
vita braucht (zumindest im grossen und ganzen).
Wie sieht es eigl mit
dex aus? Ich dachte dex fügt enorm an krit hinzu, was wiederum den schaden erhöht.
Oder braucht der ingi dex eher wenn er mit kanone oder so spielt?
Re: [Skizze/Spielbericht - Prerelease] Tankengineer
Verfasst: Di 2. Okt 2012, 08:44
von FOE
Hallo El-Drago,
Ich halte es bei meinen Engi ATM so, dass ich immer 2 Punkte in "STR", 2 Punkte in "VIT" und den letzten Punkt vorrangig in "DEX" vergebe!
Damit fahre ich - glaube ich mal - ATM recht gut.
Und was allgemein "DEX" betrifft: es erhöht ja nur die "Crit Chance", was aber natürlich nicht von der Hand zu weisen ist, nur erhöht es keinerlei Schaden direkt!
Und es erhöht ja auch die "Dodge Chance" sowie auch "Fumble", also sollte man es wohl bei keiner Klasse außer Acht lassen.
Re: [Skizze/Spielbericht - Prerelease] Tankengineer
Verfasst: Di 2. Okt 2012, 20:46
von El-Drago
Ah ok, vielen dank.
